Kardur, Doomscourge

Kardur, Doomscourge

Kommandant

Kardur, Doomscourge

5/10
Bracket 2Salzlevel: NiedrigGeschwindigkeit: Schnell

Base

+1.00

Premium fast mana

+0.00

Common fast mana

+0.45

Tutors

+0.00

Interaction

+0.96

Combo pressure

+0.00

Mana efficiency

+0.20

Ramp quality

+0.60

Draw quality

+0.60

Curve health

+0.40

Land base

+0.39

Commander synergy

+0.43

Game changers

+0.00

Durchschn. CMW

3.33

Länder

36

Ramp

10

Kartenziehen

13

Removal

12

Tutoren

0

Schnelles Mana

3

Premium schnelles Mana

0

Game Changers

0

Starke Karten

18

Manakurve

0
1
2
3
4
5
6
7+

Radar

LänderRampKartenziehenRemovalTutorenDurchschn. CMWSchnelles Mana

Vergleichswerte

Brackets 1–4
Länder
363438
Ramp
101014
Kartenziehen
131014
Removal
12812
Tutoren
038
Durchschn. CMW
3.3333.8
Schnelles Mana
302

Erkannte Karten

Prüfe, wie jede Metrik gezählt wurde.

Kardur, Doomscourge Deck-Analyse

Dieses Kardur, Doomscourge (Rakdos) Deck wurde von Rate My Decks analysiert und erhielt einen Power-Score von 5/10, was es in Bracket 2 platziert. Das Deck enthält 99 Karten mit 36 Ländern und einem durchschnittlichen Manawert von 3.3.

Zu den Stärken gehören: Kardur, Doomscourge sits in a fast shell — 3 fast mana pieces and an average MV of 3.33 mean it can deploy threats and answers ahead of curve.. With 12 interaction pieces such as Bane of the Living, Unlicensed Disintegration and Nihil Spellbomb, the deck can answer opposing threats and protect its own plan. It is not a goldfish — it fights for the table.. 10 ramp sources let Kardur, Doomscourge outpace less-accelerated decks. The mana advantage translates into multi-spell turns well ahead of schedule..

Die Hauptverbesserungsbereiche sind: The draw count is adequate, but Syphon Mind, Nihil Spellbomb and Commander's Sphere may be conditional. Check that they are live before the decisive turn, not just when the deck is already ahead.. The deck has a clear profile, but protection for Kardur, Doomscourge is limited. If the commander is removed repeatedly, the game plan may fall apart.. The analysis groups cards by generic roles and may miss fine-grained synergy between specific cards. Review the deck's key interactions in actual games..

Wichtige Empfehlungen: The current bracket is a good starting point for table fit. Observe how the deck performs in your pod before making major changes.. Keep the draw package but test whether draw cards are live before the combo turn — not just after the deck is already ahead.. Review the interaction mix. Make sure it covers creatures, artifacts/enchantments, and stack fights instead of clustering around one answer type..

Das Deck enthält 10 Ramp-Quellen, 13 Draw-Karten, 12 Removal-Karten, 0 Tutoren und 3 Fast-Mana-Karten. Es wurden 0 vollständige Combos und 1 Fast-Combos erkannt.

Mit Bracket 2 ist dieses Deck casual. Ideal zum Spielen mit Freunden ohne Sorge um extreme Optimierung.

Verwandte Artikel