Unsere Methodik
Rate My Decks verwendet ein heuristisches, deterministisches Bewertungssystem zur Bewertung von Commander-Decks. Diese Seite erklärt genau, wie wir Power-Score (1-10), Bracket-Klassifizierung (1-5) und die Einschränkungen unseres Ansatzes berechnen. Unser System ist transparent, reproduzierbar und verwendet keine KI oder maschinelles Lernen.
12 Bewertungsfaktoren
Basis-Score
FestMax: 1.0Jedes Deck beginnt mit einem Basis-Score von 1.0. Dies stellt sicher, dass selbst das casualste Deck einen Mindestscore hat.
Premium-Schnellmana
0.70 pro KarteMax: 2.5Karten wie Mana Crypt, Chrome Mox, Mox Diamond, Jeweled Lotus und andere mächtige Null- oder Ein-Mana-Artefakte, die mehrfach Mana produzieren. Dies sind die stärksten Beschleunigungskarten in Commander.
Häufiges Schnellmana
0.15 pro KarteMax: 0.8Sol Ring, Mana Vault und ähnliche Karten, die schnelles Mana bereitstellen, aber weniger einflussreich sind als Premium-Optionen.
Tutoren
0.30 pro KarteMax: 1.5Karten, die deine Bibliothek nach bestimmten Karten durchsuchen: Demonic Tutor, Vampiric Tutor, Worldly Tutor, Gamble und ähnliche Effekte. Tutoren zeigen ein Deck, das Konsistenz über Zufälligkeit stellt.
Interaktion
0.08 pro Removal-KarteMax: 1.6Removal-Zauber, Counterspells, Bounce-Effekte und Board Wipes. Hohe Interaktionsdichte ist ein Merkmal kompetitiver Decks, die gegnerische Bedrohungen beantworten können.
Combo-Druck
0.40 pro Combo-Indikator + 0.25 pro Extra-RundeMax: 2.0Karten, die Combo-Potenzial anzeigen (z.B. Deadeye Navigator, Pestermite) und Extra-Runden-Zauber (Time Warp, Beacon of Tomorrows). Combo-Dichte ist das stärkste Signal für High-Power-Decks.
Mana-Effizienz
StufenfunktionMax: 0.8Basierend auf dem durchschnittlichen Manawert von Nicht-Land-Karten. Decks mit durchschnittlichem MV von 2.0 oder weniger punkten am höchsten (0.8), während Decks über 3.8 MV am niedrigsten punkten (0.1). Niedrigere Kurven zeigen schnellere, effizientere Decks.
Ramp-Qualität
StufenfunktionMax: 0.6Basierend auf der Gesamtanzahl von Ramp. Decks mit 15+ Ramp-Quellen punkten am höchsten. Ramp umfasst Mana-Rocks, Land-Ramp, Rituale und Kostenreduzierer.
Draw-Qualität
StufenfunktionMax: 0.6Basierend auf der Gesamtanzahl von Kartenzug. Decks mit 12+ Zug-Quellen punkten am höchsten. Zug umfasst direkten Zug, Cantrips, Wheel-Effekte und Rekursion.
Kurvengesundheit
StufenfunktionMax: 0.5Basierend auf dem Prozentsatz von Zaubern mit Manakosten 1-3. Decks mit 50%+ der Zauber in diesem Bereich punkten am höchsten, was eine gesunde Manakurve anzeigt.
Landbasis-Qualität
0.60 × Qualitäts-ScoreMax: 0.6Bewertet die Qualität der Nicht-Basis-Lands im Deck. Fetch Lands, Shock Lands und Utility Lands punkten höher als Basis-Lands. Eine starke Manabasis ist wesentlich für konsistentes Mana-Fixing.
Commander-Synergie
0.80 × Synergie-ScoreMax: 0.8Misst, wie gut die Karten des Decks mit den Fähigkeiten des Commanders synergieren. Decks, die um das Thema des Commanders gebaut sind, punkten höher als Decks, die einfach nur einen mächtigen Commander enthalten.
Game Changers
0.35 pro KarteMax: 1.4Karten von der offiziellen Game Changers-Liste, veröffentlicht von Wizards of the Coast. Diese Karten beeinflussen die Deckstärke erheblich und schieben Brackets höher.
Bracket-Klassifizierung
Brackets werden durch Analyse der Game-Changer-Anzahl, Fast-Mana-Dichte, Combo-Signale und des allgemeinen Power-Scores bestimmt. Jedes Bracket hat einen maximalen Score-Cap zur Verhinderung von Überlappung.
Alles Geht
Max Score: 4.0
Precon-Niveau. Geringe Synergie, keine Game Changer, minimales Schnellmana. Diese Decks werden aus verfügbaren Karten gebaut.
Kern
Max Score: 7.0
Verbesserte Precons mit klarer Strategie. Etwas Synergie und einige stärkere Karten, aber vermeidet Game Changer. Standard-Bracket für die meisten Casual-Decks.
Verbessert
Max Score: 8.0
Fokussierte Strategie mit 1+ Game Changern. Konsistentes Ramp und Draw, einige Signature-Karten. Spielt starke synergistische Karten, ist aber nicht vollständig optimiert.
Optimiert
Max Score: 9.0
Hohe Synergie mit 3+ Game Changern. Schnelles Mana, effiziente Tutoren und viele Game Changer. Optimiert, um seine Strategie schnell und konsistent auszuführen.
cEDH
Max Score: 10.0
Competitive EDH. Maximale Stärke, keine Einschränkungen. Erfordert spezifische Kombinationen von Game Changern, Premium-Schnellmana, Combo-Indikatoren und Tutoren.
Einschränkungen
- Unser System ist heuristisch und erfasst möglicherweise nicht jede Nuance des Deckbaus. Kartenkategorisierung basiert auf Textanalyse und bekannten Kartenrollen, was gelegentlich Karten mit komplexen oder ungewöhnlichen Fähigkeiten falsch einordnen kann.
- Der Power-Score berücksichtigt nicht die Kartenqualität innerhalb von Kategorien. Ein Deck mit 10 Kopien effizienter Removal wird gleich punkten wie ein Deck mit 10 Kopien ineffizienter Removal, obwohl das erstere eindeutig stärker ist.
- Commander-Synergie wird durch Tag-Überlappung gemessen und erfasst möglicherweise nicht tiefere strategische Synergien. Ein Deck, das einen bestimmten Spielplan perfekt ausführt, könnte niedriger punkten als erwartet, wenn die Karten keine offensichtlichen Tags teilen.
- Das Bracket-System ist eine Richtlinie, keine perfekte Wissenschaft. Verschiedene Spielgruppen können unterschiedliche Erwartungen für jedes Bracket haben. Verwende unsere Analyse als Ausgangspunkt für die Diskussion mit deiner Spielgruppe.
- Wir berücksichtigen keine Interaktionen zwischen bestimmten Karten. Combo-Erkennung verwendet Commander Spellbook-Daten, aber viele mächtige Karteninteraktionen sind nicht formal als Combos registriert.