Dragon Tribal / Token CopyBracket 2-4Blu, Verde

Miirym, Sentinel Wyrm

Miirym, Sentinel Wyrm crea una pedina copia di qualsiasi creatura leggendaria che lanci, dandoti una seconda copia permanente delle tue migliori leggendarie senza alcuno svantaggio. Poiché le pedine copia non sono leggendarie di per sé, la regola della leggenda non ti obbliga mai a sacrificarne una, il che significa che una singola forte creatura leggendaria diventa effettivamente due minacce o due motori di valore nel momento in cui risolve. I colori Simic (blu/verde) danno a Miirym accesso a ramp e pesca carte, permettendo al mazzo di schierare costantemente creature leggendarie costose e di alto impatto in anticipo sulla curva.

Strategie del Mazzo

Mucchio di Valore Leggendario: Riempi il mazzo con creature leggendarie di alto impatto le cui abilità di entrata o statiche raddoppiano di valore con una copia pedina gratis, come Terror of the Peaks o Solemn Simulacrum.

Ramp verso Grandi Minacce: Usa il pacchetto ramp di Simic (Kodama's Reach, Cultivate) per schierare leggendarie costose in anticipo, ottenendo due copie di una minaccia che chiude le partite presto.

Pacchetto Flicker: Combina le copie di Miirym con effetti flicker per riattivare le abilità di entrata sia sull'originale che sulla pedina, raddoppiando motori di valore in stile Mulldrifter.

Tribale Drago Leggero: Poiché Miirym è essa stessa un Drago, abbinala ad altre ricompense drago per un sotto-tema tribale più leggero accanto alla strategia di copia leggendaria.

Come Giocarlo

Fai ramp in modo aggressivo nei primi turni per schierare Miirym in anticipo, poiché ogni creatura leggendaria lanciata dopo genera una pedina copia gratis. Ordina le tue creature leggendarie in modo che gli effetti di entrata di maggior impatto (creature di valore, spazzaggio su gambe) scendano per primi una volta che Miirym è attiva, massimizzando il numero di effetti raddoppiati durante la partita. Usa effetti flicker su leggendarie che hanno già una copia pedina per riattivare le abilità di entrata su entrambe le copie simultaneamente per un grande vantaggio carte.

Errori Comuni

  • Includere troppo poche creature leggendarie d'impatto — il valore di Miirym scala con la qualità delle leggendarie che lanci, quindi un mazzo scarso di leggendarie sottoutilizza la sua abilità.
  • Dimenticare che Miirym deve essere sul campo di battaglia quando lanci la creatura leggendaria; lanciare grandi leggendarie prima che Miirym risolva spreca l'opportunità di copia.
  • Ignorare il ramp. I mazzi di Miirym vogliono giocare costantemente creature leggendarie costose in anticipo, quindi tagliare il ramp per più magie spesso si ritorce contro.
  • Non proteggere Miirym una volta stabilita — perderla a metà partita elimina il valore di copia futuro, anche se le pedine copia esistenti rimangono sul campo di battaglia.

Matchup

Miirym è forte contro mazzi midrange e controllo logoranti, poiché raddoppiare il valore leggendario si accumula in una partita lunga e supera le strategie a copia singola. È più debole contro l'aggro veloce e i mazzi combo che mettono pressione sul tavolo prima che il piano di gioco di Miirym, carico di ramp, si avvii, ed è vulnerabile alla rimozione sulla stessa Miirym, poiché perderla ferma le copie future anche se i token esistenti rimangono.

Domande Frequenti

Miirym, Sentinel Wyrm è adatta ai principianti?

Sì — il concetto (lanciare una leggendaria, ottenere una copia gratis) è facile da capire, e il mazzo può essere costruito con un budget basso pur essendo genuinamente potente.

Che bracket è Miirym?

La maggior parte delle build si colloca nel Bracket 2-3 come mazzo di valore ramp-verso-leggendarie, con margine per salire a Bracket 4 usando minacce leggendarie premium e mana veloce.

Le pedine copia mantengono abilità come 'quando questa creatura entra'?

Sì — una pedina copia attiva le abilità di entrata proprio come l'originale, ed è esattamente ciò che rende Miirym così forte con creature leggendarie orientate al valore.

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