La Nostra Metodologia

Rate My Decks utilizza un sistema di punteggio euristico e deterministico per valutare i mazzi Commander. Questa pagina spiega esattamente come calcoliamo il punteggio di potenza (1-10), la classificazione bracket (1-5) e le limitazioni del nostro approccio. Il nostro sistema è trasparente, riproducibile e non utilizza IA o apprendimento automatico.

12 Fattori di Punteggio

Punteggio Base

FissoMax: 1.0

Ogni mazzo inizia con un punteggio base di 1.0. Questo assicura che anche il mazzo più casual abbia un punteggio minimo.

Mana Rapido Premium

0.70 per cartaMax: 2.5

Carte come Mana Crypt, Chrome Mox, Mox Diamond, Jeweled Lotus e altri artefatti potenti da zero o un mana che producono mana multiplo. Sono le carte di accelerazione più forti in Commander.

Mana Rapido Comune

0.15 per cartaMax: 0.8

Sol Ring, Mana Vault e carte simili che forniscono mana veloce ma sono meno impattanti delle opzioni premium.

Tutor

0.30 per cartaMax: 1.5

Carte che cercano nella tua biblioteca carte specifiche: Demonic Tutor, Vampiric Tutor, Worldly Tutor, Gamble e effetti simili. I tutor indicano un mazzo che valuta la consistenza sulla casualità.

Interazione

0.08 per carta di rimozioneMax: 1.6

Magie di rimozione, controincantesimi, effetti di bounce e wipe da tavolo. Alta densità di interazione è segno di mazzi competitivi che possono rispondere alle minacce avversarie.

Pressione Combo

0.40 per indicatore combo + 0.25 per turno extraMax: 2.0

Carte che indicano potenziale combo (es. Deadeye Navigator, Pestermite) e magie di turno extra (Time Warp, Beacon of Tomorrows). La densità combo è il segnale più forte di mazzi ad alto potere.

Efficienza Mana

Funzione a gradiniMax: 0.8

Basato sul valore di mana medio delle carte non-terra. Mazzi con MV medio di 2.0 o meno segnano il più alto (0.8), mentre mazzi sopra 3.8 MV segnano il più basso (0.1). Curve più basse indicano mazzi più veloci ed efficienti.

Qualità Ramp

Funzione a gradiniMax: 0.6

Basato sul conteggio totale di ramp. Mazzi con 15+ fonti di ramp segnano il più alto. Ramp include rocce di mana, ramp di terre, rituali e riduttori di costo.

Qualità Pesca

Funzione a gradiniMax: 0.6

Basato sul conteggio totale di pesca carte. Mazzi con 12+ fonti di pesca segnano il più alto. Pesca include pesca diretta, cantrip, effetti ruota e ricorsione.

Salute Curva

Funzione a gradiniMax: 0.5

Basato sulla percentuale di magie con costo di mana 1-3. Mazzi con 50%+ di magie in questo range segnano il più alto, indicando una curva di mana sana.

Qualità Base Terre

0.60 × punteggio qualitàMax: 0.6

Valuta la qualità delle terre non-base nel mazzo. Fetch land, shock land e terre utilitarie segnano più alto delle terre base. Una base di mana forte è essenziale per fixing di mana consistente.

Sinergia Comandante

0.80 × punteggio sinergiaMax: 0.8

Misura quanto bene le carte del mazzo sinergizzano con le abilità del comandante. Mazzi costruiti attorno al tema del comandante segnano più alto di mazzi che semplicemente includono un comandante potente.

Game Changers

0.35 per cartaMax: 1.4

Carte dalla lista ufficiale Game Changers pubblicata da Wizards of the Coast. Queste carte impattano significativamente il potere del mazzo e spingono i bracket più in alto.

Classificazione Bracket

I bracket sono determinati analizzando il conteggio di game changer, densità di mana veloce, segnali combo e punteggio di potenza generale. Ogni bracket ha un limite massimo di punteggio per prevenire sovrapposizioni.

1

Tutto è Permesso

Max Score: 4.0

Livello precon. Bassa sinergia, nessun game changer, mana veloce minimo. Questi mazzi sono costruiti con le carte disponibili.

2

Base

Max Score: 7.0

Precon migliorati con una strategia chiara. Qualche sinergia e alcune carte più forti ma evita game changer. Bracket predefinito per la maggior parte dei mazzi casual.

3

Migliorato

Max Score: 8.0

Strategia focalizzata con 1+ game changer. Ramp e draw consistenti, alcune carte signature. Gioca carte sinergiche forti ma non è completamente ottimizzato.

4

Ottimizzato

Max Score: 9.0

Alta sinergia con 3+ game changer. Mana veloce, tutor efficienti e molti game changer. Ottimizzato per eseguire la sua strategia rapidamente e consistentemente.

5

cEDH

Max Score: 10.0

EDH Competitivo. Potenza massima, nessuna restrizione. Richiede combinazioni specifiche di game changer, mana veloce premium, indicatori combo e tutor.

Limitazioni

  • Il nostro sistema è euristico e potrebbe non catturare ogni sfumatura della costruzione di mazzi. La categorizzazione delle carte si basa sull'analisi del testo e sui ruoli noti delle carte, il che può occasionalmente classificare male carte con abilità complesse o insolite.
  • Il punteggio di potenza non tiene conto della qualità delle carte all'interno delle categorie. Un mazzo con 10 copie di rimozione efficiente segnerà lo stesso di un mazzo con 10 copie di rimozione inefficiente, anche se il primo è chiaramente più forte.
  • La sinergia del comandante è misurata dalla sovrapposizione di tag e potrebbe non catturare sinergie strategiche più profonde. Un mazzo che esegue perfettamente un piano di gioco specifico potrebbe segnare più basso del previsto se le carte non condividono tag evidenti.
  • Il sistema bracket è una linea guida, non una scienza perfetta. Diversi gruppi di gioco potrebbero avere aspettative diverse per ogni bracket. Usa la nostra analisi come punto di partenza per la discussione con il tuo gruppo.
  • Non teniamo conto delle interazioni tra carte specifiche. Il rilevamento combo utilizza i dati di Commander Spellbook, ma molte potenti interazioni di carte non sono formalmente registrate come combo.
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